1. Wie fügt man Gras Textur in Einheit?
  2. Was ist Windzone??
  3. Wie fügt man dem Gelände in Einheit Farbe hinzu??
  4. Wie fügt man einen Grund in der Einheit hinzu??
  5. Wie aktiviere ich die Nachbearbeitung in Einheit??
  6. Wie fügt man Wasser in Einheit hinzu??

Wie fügt man Gras Textur in Einheit?

Um die Grasstruktur hinzuzufügen, möchten Sie auf Details bearbeiten klicken>Grasdetail hinzufügen. Wählen Sie dann die Textur aus. Drücken Sie "Hinzufügen" und wählen Sie nun die Textur aus. Jetzt können Sie das Gras malen.

Was ist Windzone??

Eine Windzone ist die Bewertung des Winddrucks, dem ein Fertighaus, auch als außerhalb des Standorts gebautes Haus bekannt, standhält. Windzonen wurden ursprünglich 1976 vom Ministerium für Wohnungsbau und Stadtentwicklung (HUD) erstellt und 1994 aktualisiert.

Wie fügt man dem Gelände in Einheit Farbe hinzu??

Um Ihrem Gelände Farbe zu verleihen, rufen Sie einfach den Inspektor für Ihr Gelände auf und klicken Sie auf die Schaltfläche Gelände malen. Fügen Sie dann einige Texturen hinzu und klicken Sie auf Ihr Gelände, um es zu malen.

Wie fügt man einen Grund in der Einheit hinzu??

Öffnen Sie zunächst das von Ihnen erstellte Unity-Projekt. Fügen Sie in diesem Projekt ein neues Terrain-Objekt hinzu (klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Hierarchie und wählen Sie 3D-Objekt -> Terrain). Dadurch wird ein neues Objekt mit der Terrain-Komponente erstellt. Jetzt importieren wir die Höhenkarte und die Texturkarte in dieses Gelände.

Wie aktiviere ich die Nachbearbeitung in Einheit??

Klicken Sie mit der rechten Maustaste in Ihr Projektfenster und wählen Sie Erstellen > Nachbearbeitungsprofil. Verwenden Sie das Menü Assets > Erstellen > Nachbearbeitungsprofil.
...
Nachbearbeitungsstapel einrichten

  1. Ziehen Sie das PostProcessingBehaviour. ...
  2. Verwenden Sie das Menü Komponente > Auswirkungen > Nachbearbeitungsverhalten.
  3. Verwenden Sie die Schaltfläche Komponente hinzufügen im Inspektor.

Wie fügt man Wasser in Einheit hinzu??

Wasser von Grund auf neu erstellen (Erweitert)

  1. Haben Sie Netz für das Wasser. ...
  2. Hängen Sie das WaterSimple-Skript (aus Standard Assets / Water / Sources) an das GameObject an.
  3. Verwenden Sie den FX / Water (simple) Shader im Material oder optimieren Sie eines der bereitgestellten Wassermaterialien (Daylight Simple Water oder Nighttime Simple Water)..